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Halberdier

(image)

Las alabardas son armas muy pesadas y difíciles de usar, pero extremadamente potentes en manos expertas. Además, son mucho más flexibles que las lanzas, de las cuales descienden. Como cualquier alabardero puede confirmar, este arma consta de 4 sorprendentes tipos de ataque, 2 más que una lanza o una pica: la punta, la cuchilla, el pincho de la base de la barra y la parte interna de la cuchilla, que se puede usar en movimiento de adelante a detrás hacia el alabardero. Todo esto la convierte en un arma increíblemente versátil en la lucha cuerpo a cuerpo, especialmente empleada contra caballería.

Sin embargo, una alabarda es bastante más cara de fabricar que una lanza, y mucho menos efectiva que ésta si no está en manos expertas. En los ejércitos de Wesnoth, sólo los piqueros veteranos que han probado con creces sus habilidades en el campo de batalla pueden disponer de una alabarda.

Notas Especiales: La longitud del arma de estas unidades les permite atacar primero en la lucha cuerpo a cuerpo, incluso al defenderse.

Procede de: Pikeman
Se convierte en: Master Halberdier
Coste: 44
PV: 72
Movimiento: 5
PX: 150
Level: 3
Alineamiento: legal
IDHalberdier Ascension
Habilidades:
(image)alabarda
de penetración
15 - 3
cuerpo a cuerpo
ataca primero
(image)alabarda
de corte
19 - 2
cuerpo a cuerpo
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío0%
arcano20%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas9920%
Aguas someras320%
Aldea160%
Arena230%
Arrecife costero230%
Bosque250%
Campo de setas250%
Castillo160%
Colinas250%
Congelado320%
Cueva240%
Impenetrable9940%
Intransitable9920%
Llano140%
Montañas360%
Pantano320%